你好
我是Guinyの时光,也是几何冰川。我是一名时间的旅者,也是诸位人生中无痕的过客。
我喜欢创作,特别是构思一些琐碎的故事,再把它们整理到更大的世界观中去。编织世界是我的兴趣,这也是我选择称为一名游戏开发者的原因。电子游戏是一个极好的表达想法的媒介,希望在将来可以向大家展示我的想法<3
除了喜欢胡思乱想之外我还有很多兴趣爱好,虽然涉猎广泛但深入研究的甚少,比如…
我其实很久没有玩手机游戏了,主要是因为感觉挺坐牢的,玩久了就感觉没意思了。近几年大多手游的玩法比较单一,核心还是在于让玩家抽卡培养厨力或者搞社交拉圈子之类的。我个人喜欢的元素比较窄,外加我这个人比较孤僻,涉及到社交属性的游戏我基本上就告辞了orz。
我比较喜欢单机游戏,但是我晕3D(…)不过没事,至少我还能玩2D游戏,这个领域又是独立游戏的天下,因为我的短板反而使我接触到了很多我认为精致又小巧的作品(耶!)。我尤其喜欢短小而又抽象、意识流、有挑战的作品,比如锈湖、Gensis Noir、Ynglet、GRIS和Manifold Garden(其实我玩多重花园也会吐)。我同样喜欢有深刻故事的游戏!
目前来说最喜欢的游戏是以撒的结合,它做到了故事和玩法的融合TuT。
我最近很少画画了,因为时间确实不太充裕orz。一般画的主题与我的原创角色有关系,比如下面的三位是:Orion·Star-Lord、Oceanic和Wons Retniw。
看起来他们性格迥然不同,但其实多少都是我本人的投射。创作角色是很容易陷入这样的误区之中的,不过很有趣!
我比较喜欢结合了古典乐元素(特别是小提琴吧)的音乐。比如
实际上我的口味比较杂糅一些,自己也说不清具体喜欢哪个流派,只能说都听一些吧(摊手)。
还有一些想去做的事情我想之后搞一台3d打印机,有点想自己打点手办,因为感觉很好玩(((
不过这大概属于“有生之年”的范畴了,短期内是不会落实的,因为需要场地才行。
最后,
作为一个天文爱好者我向往星空,沉迷于宇宙的孤独与静谧。
这样宽广的世界里有太多的未知,但作为人类,我们很难在“一生”这样短暂的时间尺度下一探究竟。也许在我迟暮之时人类都还没有办法突破化学燃料的限制、也许人类因为娱乐媒介的进一步升级而愈发沉沦,我不知道。
地球是人类的摇篮,但人类不可能永远被束缚在摇篮里。我希望有一天能看见远方航路的灯塔被点亮,彼时无数的星舰穿梭在世界各地;我们终于不用再困于黑暗之中,而是举起火把照亮它。
到那时,我们在星星上再会。