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Timeline

2016-2019 福州第一中学

2019-2023 福州大学 数字媒体技术

字节跳动-交互工程师(实习)

负责抖音视频小游戏开发、部门效率工具链路的搭建与维护

2023-2024 香港理工大学 Multimedia Entertainment Technology/Game Stream

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我是Guinyの时光,也是几何冰川。我是一名时间的旅者,也是诸位人生中无痕的过客。欢迎大家在文章的评论区和我交流,感谢各位的来访!


我是一个喜欢创作的人,特别是构思一些琐碎的故事,再把它们整理到更大的世界观中去。编织世界是我的兴趣,这也是我选择称为一名游戏开发者的原因。电子游戏是一个极好的表达想法的媒介,希望在将来可以向大家展示我的想法<3

除了喜欢 胡思乱想 之外我还有很多兴趣爱好,虽然涉猎广泛但深入研究的甚少,比如…

游戏开发者怎么能不打游戏啊

我其实很久没有玩手机游戏了,主要是因为感觉挺坐牢的,玩久了就感觉没意思了。近几年大多手游的玩法比较单一,核心还是在于让玩家抽卡培养厨力或者搞社交拉圈子之类的。我个人喜欢的元素比较窄,外加我这个人比较孤僻,涉及到社交属性的游戏我基本上就告辞了orz。

我比较喜欢单机游戏,但是我晕3D(…)不过没事,至少我还能玩2D游戏,这个领域又是独立游戏的天下,因为我的短板反而使我接触到了很多我认为精致又小巧的作品(耶!)。我尤其喜欢短小而又抽象、意识流、有挑战的作品,比如锈湖、Gensis Noir、Ynglet、GRIS和Manifold Garden(其实我玩多重花园也会吐)。我同样喜欢有深刻故事的游戏!

目前来说最喜欢的游戏是以撒的结合,它做到了故事和玩法的融合TuT。

画点什么

我最近很少画画了,因为时间确实不太充裕orz。一般画的主题与我的原创角色有关系,比如下面的三位是:Orion·Star-Lord、Oceanic和Wons Retniw。

看起来他们性格迥然不同,但其实多少都是我本人的投射。创作角色是很容易陷入这样的误区之中的,不过很有趣!

音乐

我比较喜欢结合了古典乐元素(特别是小提琴吧)的音乐。比如

实际上我的口味比较杂糅一些,自己也说不清具体喜欢哪个流派,只能说都听一些吧(摊手)。

还有一些想去做的事情

我想之后搞一台3d打印机,有点想自己打点手办,因为感觉很好玩(((

不过这大概属于“有生之年”的范畴了,短期内是不会落实的,因为需要场地才行。

最后,

作为一个天文爱好者

我向往星空,沉迷于宇宙的孤独与静谧。

这样宽广的世界里有太多的未知,但作为人类,我们很难在“一生”这样短暂的时间尺度下一探究竟。也许在我迟暮之时人类都还没有办法突破化学燃料的限制、也许人类因为娱乐媒介的进一步升级而愈发沉沦,我不知道。

地球是人类的摇篮,但人类不可能永远被束缚在摇篮里。我希望有一天能看见远方航路的灯塔被点亮,彼时无数的星舰穿梭在世界各地;我们终于不用再困于黑暗之中,而是举起火把照亮它。
到那时,我们在星星上再会。

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