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文章总览 - 64
2023
2023-05-10
游戏AI-状态机与行为树
项目复盘
游戏开发
•
AI
•
状态机
•
行为树
2023-03-12
Cinemachine基础学习
引擎功能
Cinemachine
•
Unity
•
相机
•
控制
•
角色
•
3C
•
经验分享
•
引擎功能
2023-02-27
C#进阶(四)-事件
语言
C#
•
语言基础
•
特性
•
事件
2023-02-23
C#进阶(三)-委托
语言
C#
•
语言基础
•
委托
•
特性
2023-02-17
C#进阶(二)-反射
语言
C#
•
语言基础
•
特性
•
反射
2023-02-13
C#进阶(一)-闭包
语言
C#
•
语言基础
•
特性
•
闭包
2022
2022-09-29
基于Gerstner Wave算法的海洋实现
效果实现
Unity
•
demo
•
ShaderLab
•
shader
•
水体
2022-09-13
水面、波浪、白沫和焦散
效果实现
Unity
•
demo
•
ShaderLab
•
shader
•
水体
2022-05-02
Lua实现面向对象
语言
Lua
•
语言基础
•
编程语言
•
面向对象
2022-02-07
贴地雾效实现
效果实现
Unity
•
demo
•
ShaderLab
•
shader
2022-02-04
如何正确地搞颜色?
探索发现
颜色心理学
•
心理学
•
设计
•
用户体验
2022-02-01
全局渐变效果实现
效果实现
Unity
•
demo
•
ShaderLab
•
shader
2022-01-21
程序棋盘格效果实现
效果实现
demo
•
shader
•
Unreal
2022-01-17
菲涅尔反射实现边缘光效果
效果实现
Unity
•
demo
•
ShaderLab
•
shader
2022-01-14
Unity动画系统:性能优化
引擎功能
Unity
•
经验分享
•
引擎功能
•
优化
•
动画
•
动画系统
•
性能优化
2022-01-12
解决Z-Fighting
探索发现
Unity
•
ShaderLab
2022-01-05
游戏中的命令模式
设计模式
Unity
•
经验分享
•
游戏编程
•
设计模式
•
命令模式
2022-01-04
游戏中的原型模式
设计模式
Unity
•
经验分享
•
游戏编程
•
设计模式
•
原型模式
2022-01-03
游戏中的工厂模式
设计模式
Unity
•
经验分享
•
游戏编程
•
设计模式
•
简单工厂模式
•
抽象工厂模式
•
工厂方法模式
•
工厂模式
2022-01-02
游戏中的单例模式
设计模式
Unity
•
经验分享
•
游戏编程
•
单例模式
•
设计模式
2021
2021-12-05
Unity动画系统:动画状态机
引擎功能
Unity
•
经验分享
•
引擎功能
•
教程
•
动画
•
动画系统
•
动画混合
•
BlendTree
2021-11-20
Unity动画系统:动画系统基础
引擎功能
Unity
•
经验分享
•
引擎功能
•
教程
•
状态机
•
动画
•
动画系统
•
帧动画
•
骨骼动画
•
动画事件
2021-10-25
Oculus Quest电脑端有线连接教程
VR开发
Oculus
•
Quest
•
VR
•
教程
2021-10-07
LD49复盘:游戏中的观察者模式
项目复盘
Unity
•
经验分享
•
游戏编程
•
设计模式
•
项目复盘
•
观察者模式
2021-09-30
§2-2:基础纹理
计算机图形学
TA
•
Unity Shader
•
计算机图形学
•
shaderLab
2021-09-17
§2-1:基础光照模型
计算机图形学
TA
•
Unity Shader
•
计算机图形学
•
shaderLab
2021-07-17
§1-4:光栅化/Rasterize
计算机图形学
TA
•
Unity Shader
•
计算机图形学
•
线性代数
2021-07-16
§1-3:坐标空间与MVP矩阵变换
计算机图形学
TA
•
Unity Shader
•
计算机图形学
•
线性代数
2021-07-15
§1-2:数学基础
计算机图形学
TA
•
Unity Shader
•
计算机图形学
•
线性代数
2021-07-13
§1-1:渲染流水线
计算机图形学
TA
•
Unity Shader
•
计算机图形学
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时光
时间的旅者,无痕的过客
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