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文章总览 - 64
2025
2025-01-27
游戏中的四叉树
探索发现
四叉树
•
算法与数据结构
•
算法
•
数据结构
•
优化
2024
2024-12-29
2024年终总结
年终总结
2024
•
年终总结
2024-12-17
在终面之后——基于谷歌文档的多语言配置
项目复盘
Unity
•
经验分享
•
游戏编程
•
项目复盘
•
配置表
•
多语言
2024-12-12
在终面之后——更好的关卡系统
项目复盘
Unity
•
经验分享
•
游戏编程
•
项目复盘
•
关卡
•
系统
2024-11-23
在终面之后——更精确的战斗系统
项目复盘
Unity
•
经验分享
•
游戏编程
•
项目复盘
•
系统
•
Gameplay
2024-10-16
C#内存管理
语言
Unity
•
C#
•
语言基础
•
.NET
•
GC
•
内存管理
2024-09-14
热更新其三:Addressables
引擎功能
Unity
•
热更新
•
AssetBundle
•
Addressable
•
打包
•
资源管理
2024-09-12
热更新其二:AssetBundle初窥
引擎功能
Unity
•
热更新
•
AssetBundle
•
打包
•
资源管理
2024-09-10
热更新其一:基于xLua的Unity代码热更新尝试
引擎功能
Unity
•
Lua
•
xLua
•
编程
•
热更新
•
demo
2024-08-09
ECS设计模式
设计模式
设计模式
•
游戏开发
•
ECS
•
框架
2024-08-03
关于游戏反作弊的一些总结
网络同步
经验分享
•
防作弊
•
外挂
2024-07-26
网络同步-可靠UDP
网络同步
经验分享
•
游戏编程
•
网络
•
UDP
•
TCP
•
可靠UDP
•
KCP
2024-07-25
Portfolio
2024-07-24
网络同步-状态同步
网络同步
经验分享
•
游戏编程
•
网络
•
网络同步
•
状态同步
2024-07-21
网络同步-帧同步
网络同步
经验分享
•
游戏编程
•
网络
•
网络同步
•
帧同步
2024-07-20
项目作品集汇总
2024-07-19
网络同步-基本概念介绍
网络同步
经验分享
•
游戏编程
2024-02-11
2024GGJ🌏 - CluckCluck复盘——配置表的实现
项目复盘
经验分享
•
游戏编程
•
项目复盘
•
配置表
2024-02-01
2024GGJ🌏 - CluckCluck复盘——新输入系统与手柄控制
项目复盘
Unity
•
经验分享
•
游戏编程
•
项目复盘
•
新输入系统
2023
2023-10-02
Mono & IL2CPP
探索发现
Unity
•
跨平台
•
Mono
•
IL2CPP
•
编译
•
C#
•
C++
2023-09-17
Hold-ON!复盘:物理材质
引擎功能
Unity
•
游戏开发
•
物理
•
物理模拟
•
引擎
•
物理材质
2023-09-03
Hold-ON!复盘:物理关节
引擎功能
Unity
•
游戏开发
•
物理
•
物理模拟
•
引擎
2023-08-28
Hold-ON!复盘:Unity中的物理碰撞
引擎功能
Unity
•
游戏开发
•
物理
•
物理模拟
•
引擎
2023-07-20
UnityUI程序设计与UI性能优化(五):UGUI性能优化指南
引擎功能
Unity
•
优化
•
UI
•
UGUI
2023-07-15
UnityUI程序设计与UI性能优化(四):UGUI的点击事件
引擎功能
Unity
•
UI
•
UGUI
•
源码
2023-07-11
UnityUI程序设计与UI性能优化(三):UGUI的渲染流程
引擎功能
Unity
•
UI
•
UGUI
•
源码
2023-07-03
UnityUI程序设计与UI性能优化(二):UI系统的程序设计
引擎功能
设计
•
Unity
•
框架
•
UI
•
系统
2023-06-30
UnityUI程序设计与UI性能优化(一):基本概念
引擎功能
Unity
•
UI
•
UGUI
•
NGUI
•
FGUI
2023-06-24
两个经典的容器:C++ map与C# Dictionary
语言
C#
•
C++
•
数据结构
•
map
•
hashmap
•
语言基础
2023-05-27
寻星之路复盘——A*寻路算法及其优化
项目复盘
Unity
•
经验分享
•
游戏编程
•
项目复盘
•
寻路算法
1
2
3
时光
时间的旅者,无痕的过客
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